Wot требования к видеокарте

Содержание страницы:

WoT-force.RU Все о Мире Танков

Геймерское сообщество поделилось на два лагеря: одни игроки преданы World of Tanks, другие же положили глаз на War Thunder. В данной статье мы хотим разобраться, какая же игра лучше. Мы понимаем, что оба проекта по-своему хороши и искать абсолютного победителя мы не будем. Мы за то, чтобы геймеры не ограничивались какой-то одной игрой, а постоянно расширяли свои горизонты.

Самое популярное

Подбираем видеокарту для WoT в 2018 году

Приветствуем, дорогие друзья! В этой статье мы хотели поговорить о видеокарте для World of Tanks 2018 года, т.е. мы обсудим не видеоадаптеры, которые вышли в этом году, а рассмотрим карты, которые подойдут для комфортной игры в WoT образца 2018 года. Если вы хотите подобрать себе оптимальный видеоадаптер исходя из своих возможностей и потребностей, то читайте ниже.

Хотя разрешение 4К все быстрее и быстрее входит в нашу жизнь, многие геймеры все же продолжают играть в разрешении 1920 на 1080. В этой статье мы будем придерживаться именно этой цифры. Стоит также добавить, что мы будем отталкиваться от максимального качества графики в игре.

Если вы хотите комфортно играть в WoT, но при этом ваш бюджет невелик, то мы рекомендуем обратить внимание на Radeon R7 260X с 2 Гигабайтами памяти, она сможет выдавать примерно 25-33 кадра в секунду. Также неплохие показатели покажет Radeon 7850 2 Гб и Geforce GTX 750 Ti 2 Гб, они дадут около 35-40 кадров.

Если у вас имеется чуть больше денег, то обратите внимание на карту Geforce GTX 960 с 2 Гигабайтами, она сможет выдавать 50-60 FPS, видеоадаптер Radeon R9 270 2 Гб покажет 35-45 кадров, а Радеон R9 280X с 3 Гб даст 55-65 FPS. Хорошие показатели имеют Radeon R9 290 с 4 Гб и Geforce GTX 970 с 4 Гб, они смогут выдавать 65-80 кадров.

Если говорить о более новых моделях графических адаптеров, то Джифорс GTX 1050 2 Гб покажет примерно 50-60 FPS (также существует модель с приставкой Ti, рекомендуется брать именно ее, хоть она стоит чуть дороже, она имеет 4 Гб памяти и чуть более разогнанные частоты, она покажет 60-70 кадров), старшая модель в лице GTX 1060 с 6 Гигабайтами выдаст 100-115 FPS. Из стана AMD хорошие показатели есть у Radeon RX 560 4 Гб – 45-55 FPS и RX 480 с 8 Гб – 70-90 кадров.

Более дорогие модели мы рассматривать не будем, т.к. они будут без проблем выдавать частоту кадров свыше 150 и более. Позволить себе такие модели сможет далеко не каждый. Такие карты подойдут для игры в разрешении 4К.

Как было сказано выше, мы отталкивались от разрешения 1080р и максимальных настроек графики. Если же у вас монитор с меньшим разрешением или вы не гонитесь за графическими красотами, то вы сможете комфортно играть на более старых или менее мощных видеокартах. Например, хорошими моделями являются: Geforce GTX 560, 660, 1030; Radeon 7770, 6970, R7 250 и другие. При тонкой настройки графики нормальный FPS дадут и более старые карты.

Также стоит понимать, что на частоту кадров влияет процессор и оперативная память, если у вас будет стоят мощная графическая карта, но при этом будет старенький 2-х ядерный процессор и 2 Гб ОЗУ, то существенного прироста вы не получите, т.к. процессор и ОЗУ будут «сдерживать» мощность видеоадаптера, этот вопрос очень обширный и он тянет на отдельную статью. Скажем лишь, что в наше время для WoT лучше иметь минимум 4 Гб оперативной памяти и процессор уровня AMD FX 4100 или Intel Core i3 3220. Поэтому перед покупкой новой видеокарты вам нужно изучить другие комплектующие своего ПК, возможно, придется менять что-то еще.

В этой статье мы постарались показать вам, какие видеоадаптеры подойдут для World of Tanks в 2018 году. Если говорить о нашем мнении, то для экономного геймера мы порекомендовали бы карту Джифорс GTX 750 Ti или Radeon R7 260X, если у вас есть чуть больше средств, то обратите внимание на Geforce GTX 1050 Ti или Радеон RX 560. Наиболее оптимальной, на наш взгляд, является Geforce GTX 1060, она показывает FPS свыше 100 и ее мощностей хватит надолго. Надеемся, наша статья была вам полезна.

Рекомендуемые системные требования.

energoshoc 21 дек 2016

Какие реальные требования для игры на высоких настройках в 60 фпс в hd клиенте. И рекомендованные они поддерживают только среднюю графику?

Faceless_universe 21 дек 2016

«Какие реальные требования для игры на высоких настройках в 60 фпс в hd клиенте. только среднюю графику. «

В два раз больше рекомендуемых.

meamasic 21 дек 2016

там правда только касаемо скорости интернета

зы. как минимум i3 6100..gtx1050..4 гб оперы..и моник не конский) тогда потянет

и да — процессоры амд даже не рассматривайте для танков

Сообщение отредактировал meamasic: 21 дек 2016 — 15:46

_SherkhaN_ 21 дек 2016

energoshoc (21 Дек 2016 — 12:33) писал:

Какие реальные требования для игры на высоких настройках в 60 фпс в hd клиенте. И рекомендованные они поддерживают только среднюю графику?

У меня проц i53570, видюха GIGABYTE GeForce GTX 660, 8гб оперативки

Максимальные настройки в HD клиенте выдает от 50 до 70 фпс на разных картах

Roxrite 21 дек 2016

CeJl_Ha_TTokak 21 дек 2016

CeJl_Ha_TTokak 21 дек 2016

meamasic (21 Дек 2016 — 21:37) писал:

там правда только касаемо скорости интернета

зы. как минимум i3 6100..gtx1050..4 гб оперы..и моник не конский) тогда потянет

и да — процессоры амд даже не рассматривайте для танков

У меня до i5 стоял fx6300, когда был патч с оптимизаций, на нем выдавало не меньше, чем на i5
Сообщение отредактировал XuTpblu_Pak: 21 дек 2016 — 15:55

meamasic 21 дек 2016

XuTpblu_Pak (21 Дек 2016 — 14:53) писал:

У меня до i5 стоял fx6300 когда был патч с оптимизаций, на нем выдавало не меньше, чем на i5

возможно и есть частные случаи..но в общем и целом у квг довольно туго с многопоточностью..так что даже целерон 1850 обскачет любой фен в танках

ADckii 21 дек 2016

energoshoc (21 Дек 2016 — 15:33) писал:

Какие реальные требования для игры на высоких настройках в 60 фпс в hd клиенте. И рекомендованные они поддерживают только среднюю графику?

Конфигурация, указанная в рекомендуемых системных требованиях, подходит для игры на высоких настройках графики.

Выбираем видеокарту для World of Tanks 1.0

Слышали новость про обновление 1.0 (сейчас тестируется)? Разработчики подготовили новый движок Core, которые обещает оптимизировать игру и сделать её более реалистичной. Какую тогда видеокарту лучше купить, чтобы танки шли на «максималках»?

Помимо выпуска бетта-теста 1.0 разработчики подготовили так же программу Encore, которой можно протестировать железо вашего компьютера и узнать, как на нём будут «летать» танки. C помощью неё мы и сравним видеокарты.

Для начала напомним минимальные и рекомендованные системные требования к игре.

Системные требования

Минимальные системные требования

Операционная система: Windows ХР, Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10.
Процессор: Intel Pentium G или AMD FX-4xxx.
Оперативная память: 2 Гбайт.
Свободное место на HDD: 25 Гбайт.
Видеокарта: Nvidia GeForce 6800 GT 256 Мбайт или ATI Radeon HD 2400 XT 256 Мбайт.

Рекомендованные системные требования

Операционная система: Windows ХР, Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10 (х64 версия).
Процессор: Intel Core i5 или AMD FX-6xxx.
Оперативная память: 4 Гбайт.
Свободное место на HDD: 36 Гбайт.
Видеокарта: Nvidia GeForce GTХ 660 2048 Мбайт или ATI Radeon HD 7850 2048 Мбайт.

Наша конфигурация

1300 об/мин);
Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. – on;
Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
Корпус: открытый тестовый стенд;
Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
Телевизор: 40″ LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).

Какие видеокарты будем тестировать?

Операционная система: Windows 10 x64;
Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 388.71 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 17.12.2.
Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.

Настройки графики

Версия 1.0.
DirectX 11.

Сглаживание – TSSAA HQ.
Качество текстур – максимальное.
Качество освещения – ультра высокое.
Качество теней – максимальное.
Качество дополнительных эффектов – максимальное.
Качество дополнительных эффектов в снайперском прицеле – высокое.
Количество растительности – максимальное.
Качество пост-обработки – максимальное.
Качество ландшафта – ультра высокое.
Количество воды – максимальное.
Детализация объектов – максимальная.
Детализация растительности – максимальная.
Дальность прорисовки – максимальная.
Качество размытия в движении – высокое.

Читайте так же:  Налог на дивиденды великобритания

Начинаем тест с мониторинга использования оперативной и видеопамяти в данной игре.

Каковы системные требования игры?

Минимальные системные требования

Если ваш компьютер и соединение соответствуют этим требованиям, игра будет запускаться и вы сможете играть.

  • Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10.
  • Процессор (CPU): c двумя и более физическими ядрами, поддерживающий технологию SSE2.
  • Оперативная память (RAM): 1,5 ГБ (Windows XP), 2 ГБ (Windows Vista, 7, 8, 10).
  • Видеоадаптер: GeForce 6800 / ATI HD 2400 XT с 256 MБ памяти.
  • DirectX 9.0c.
  • Разрешение экрана: 1024х768.
  • Свободное место на жёстком диске:

36 ГБ.

  • Скорость интернет-соединения: 256 Кбит/с.
  • Рекомендуемые системные требования

    При соответствии этим требованиям большинство возможностей игры будет работать оптимально.

    • Операционная система: Windows 7, 8, 10 — 64-bit.
    • Процессор (CPU): Intel Core i5 (для стационарных компьютеров).
    • Оперативная память (RAM): 4 ГБ или больше.
    • Видеоадаптер: GeForce GTX660 (2 ГБ) / Radeon HD 7850 (2 ГБ).
    • DirectX 9.0c.
    • Свободное место на жёстком диске:

    36 ГБ.

  • Скорость соединения: 1024 Кбит/с или выше (для работы голосового чата).
  • Системные требования для настроек «Ультра»

    • Операционная система: Windows 7, 8, 10 — 64-bit.
    • Процессор (CPU): Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1500X.
    • Оперативная память (RAM): 8 ГБ или больше.
    • Видеоадаптер: GeForce GTX 1050ti (4 ГБ) / Radeon RX 570 (4 ГБ).
    • DirectX 11.
    • Свободное место на жёстком диске:

    55 ГБ.

  • Скорость соединения: 1024 Кбит/с или выше (для работы голосового чата).
  • Какие системные требования для новой графи.

    belarus94 19 окт 2017

    Скоро буду покупать системный блок, хотел бы узнать какие требования нужны для новой графики. Или скажите, не будет слабая сборка, которую я сейчас рассматриваю, как вариант. Модель процессора AMD Ryzen 5 1600x, частота 3,6 GHz, DDR4 16Gb частота 2133Mhz. Видеокарта GTX 1060 3Gb.

    XMeNN 19 окт 2017

    Ferrari_X 19 окт 2017

    KpoBb_i_6eToH 19 окт 2017

    belarus94 (19 Окт 2017 — 22:25) писал:

    Скоро буду покупать системный блок, хотел бы узнать какие требования нужны для новой графики. Или скажите, не будет слабая сборка, которую я сейчас рассматриваю, как вариант. Модель процессора AMD Ryzen 5 1600x, частота 3,6 GHz, DDR4 16Gb частота 2133Mhz. Видеокарта GTX 1060 3Gb.

    KpoBb_i_6eToH 19 окт 2017

    KpoBb_i_6eToH 19 окт 2017

    XMeNN (19 Окт 2017 — 22:48) писал:

    ты чо курил дядя? его проц это ваще даже не потянет. какахи

    KrAB_v_TaN4iKe 19 окт 2017

    belarus94 (19 Окт 2017 — 19:25) писал:

    Скоро буду покупать системный блок, хотел бы узнать какие требования нужны для новой графики. Или скажите, не будет слабая сборка, которую я сейчас рассматриваю, как вариант. Модель процессора AMD Ryzen 5 1600x, частота 3,6 GHz, DDR4 16Gb частота 2133Mhz. Видеокарта GTX 1060 3Gb.

    Тесты показали что для ультра 1050ти это минимум.. Для 60фпс

    1060 3гб лучше не брать, подкопить на нормальную версию.. в 2017 брать карту с 3гб памяти — так себе идея

    XMeNN 19 окт 2017

    KpoBb_i_6eToH (19 Окт 2017 — 13:09) писал:

    ты чо курил дядя? его проц это ваще даже не потянет. какахи

    Скройся тролль.

    20Lord13 19 окт 2017

    belarus94 (19 Окт 2017 — 12:25) писал:

    Скоро буду покупать системный блок, хотел бы узнать какие требования нужны для новой графики. Или скажите, не будет слабая сборка, которую я сейчас рассматриваю, как вариант. Модель процессора AMD Ryzen 5 1600x, частота 3,6 GHz, DDR4 16Gb частота 2133Mhz. Видеокарта GTX 1060 3Gb.

    120 фпс минимум, у меня такая ток видео 2г и 100 фпс в hd ультра
    Сообщение отредактировал 20Lord13: 19 окт 2017 — 18:32

    belarus94 19 окт 2017

    20Lord13 (19 Окт 2017 — 18:30) писал:

    120 фпс минимум, у меня такая ток видео 2г и 100 фпс в hd ультра

    1060 вроде есть только 3 и 6 Г? Или ты про что? Ты тестировал в песке?

    Минимальные системные требования прежние.

    _666_T_O_R 20 мар 2018

    Обнова отбраковала мой ноутбук. Да, он немного не дотягивал до минимальных СТ, но на минималках 30-40 ФПС выдавал, было вполне играбильно. Сейчас меньше 20-и и грфические дефекты, хотя дрова видеокарты обновил. Что-то не верю я в заявленную неизменность минимальных системных требований.

    Про замену железа — идите мимо.

    Прикрепленные изображения

    _BASCHNIA__88_ 20 мар 2018

    JIROV0KATOR 20 мар 2018

    russiadenis 20 мар 2018

    _666_T_O_R (20 Мар 2018 — 12:52) писал:

    Обнова отбраковала мой ноутбук. Да, он немного не дотягивал до минимальных СТ, но на минималках 30-40 ФПС выдавал, было вполне играбильно. Сейчас меньше 20-и и грфические дефекты, хотя дрова видеокарты обновил. Что-то не верю я в заявленную неизменность минимальных системных требований.

    Про замену железа — идите мимо.

    Коту под хвост мои 40к боев

    KARAET_LEV 20 мар 2018

    _666_T_O_R (20 Мар 2018 — 22:52) писал:

    Обнова отбраковала мой ноутбук. Да, он немного не дотягивал до минимальных СТ, но на минималках 30-40 ФПС выдавал, было вполне играбильно. Сейчас меньше 20-и и грфические дефекты, хотя дрова видеокарты обновил. Что-то не верю я в заявленную неизменность минимальных системных требований.

    Про замену железа — идите мимо.

    — — — Им ничего не докажешь — они не верят — что у всех проблемы начались !

    Lynch_law 20 мар 2018

    SOKOL_1980 20 мар 2018

    AJIo_y_HeE_nODBoX 20 мар 2018

    KARAET_LEV 20 мар 2018

    JIROV0KATOR (20 Мар 2018 — 22:54) писал:

    — — — Ты вообще сдуйся отсюдова ! Бездарь !

    JIROV0KATOR 20 мар 2018

    KARAET_LEV (20 Мар 2018 — 15:58) писал:

    — — — Ты вообще сдуйся отсюдова ! Бездарь !

    Дулю тебе с маслом

    Void_Masta 20 мар 2018

    KulishVI 20 мар 2018

    _666_T_O_R (20 Мар 2018 — 15:52) писал:

    Обнова отбраковала мой ноутбук. Да, он немного не дотягивал до минимальных СТ, но на минималках 30-40 ФПС выдавал, было вполне играбильно. Сейчас меньше 20-и и грфические дефекты, хотя дрова видеокарты обновил. Что-то не верю я в заявленную неизменность минимальных системных требований.

    Про замену железа — идите мимо.

    Dimon0013 20 мар 2018

    JIROV0KATOR (20 Мар 2018 — 15:59) писал:

    Дулю тебе с маслом

    Читал всегда как Жировокатор,а ведь это П русская да?

    _666_T_O_R 20 мар 2018

    KARAET_LEV (20 Мар 2018 — 12:55) писал:

    — — — Им ничего не докажешь — они не верят — что у всех проблемы начались !

    Ну хотелось бы верить, что просто не все конфигурации железа учли и будет оптимизация. Просто играл сколько лет и проблем не знал и тут бац, и за день ноут устарел. Странно как-то.

    JIROV0KATOR 20 мар 2018

    Dimon0013 (20 Мар 2018 — 16:01) писал:

    Читал всегда как Жировокатор,а ведь это П русская да?

    Правильно и так и эдак

    NEVEGDA 20 мар 2018

    _666_T_O_R (20 Мар 2018 — 16:03) писал:

    Ну хотелось бы верить, что просто не все конфигурации железа учли и будет оптимизация. Просто играл сколько лет и проблем не знал и тут бац, и за день ноут устарел. Странно как-то.

    Приветствую всех участников дискуссии!

    Уважаемый игрок! Минимальные системные требования не изменятся. Изменился вектор нагрузки: с процессора на видеокарту. Так что, вероятно, артефакты на Вашем мониторе нужно попробовать убрать Понизился FPS. Проверить обновления для видеодрайвера, сделать сброс настроек видеокарты до заводских, например. Прежде, чем жаловаться на картинку я бы проверил со своей стороны все возможности компьютера (в разумных пределах, конечно, и без фанатизма). Проверил бы видеокарту на температуру в связи с последними коренными изменениями в распределении нагрузки в игре.

    _666_T_O_R 20 мар 2018

    NEVEGDA (20 Мар 2018 — 13:21) писал:

    Приветствую всех участников дискуссии!

    Уважаемый игрок! Минимальные системные требования не изменятся. Изменился вектор нагрузки: с процессора на видеокарту. Так что, вероятно, артефакты на Вашем мониторе нужно попробовать убрать Понизился FPS. Проверить обновления для видеодрайвера, сделать сброс настроек видеокарты до заводских, например. Прежде, чем жаловаться на картинку я бы проверил со своей стороны все возможности компьютера (в разумных пределах, конечно, и без фанатизма). Проверил бы видеокарту на температуру в связи с последними коренными изменениями в распределении нагрузки в игре.

    А, ну тогда все понятно. Если на видеокарту, то ее тупо на ноуте нет — интегрированная мобильная графика. Ну тогда это приговор. Спасибо за печальные подробности.

    NEVEGDA 20 мар 2018

    _666_T_O_R (20 Мар 2018 — 16:42) писал:

    А, ну тогда все понятно. Если на видеокарту, то ее тупо на ноуте нет — интегрированная мобильная графика. Ну тогда это приговор. Спасибо за печальные подробности.

    Ну что же, хорошо, что Вы поняли причину свей проблемы и невозможность её решить с нашей стороны. Информация по перераспределению нагрузки с процессора в большей степени на видеокарту не была секретной.

    Будет ли введена многоядерность? В версии 1.0 мы будем использовать 2 — 3 ядра. Причиной такого решения является тот факт, что 80% аудитории обладают 2-х ядерным процессором. Вовремя GDC совместно с Intel мы покажем, как планируем улучшить этот процесс, то есть использовать все доступные ядра.

    Как распределяется нагрузка на процессор и видеокарту? Что нагружается больше? Если рассматривать с этой стороны, то видеокарта.

    test256 20 мар 2018

    NEVEGDA (20 Мар 2018 — 16:50) писал:

    Ну что же, хорошо, что Вы поняли причину свей проблемы и невозможность её решить с нашей стороны. Информация по перераспределению нагрузки с процессора в большей степени на видеокарту не была секретной.

    Будет ли введена многоядерность? В версии 1.0 мы будем использовать 2 — 3 ядра. Причиной такого решения является тот факт, что 80% аудитории обладают 2-х ядерным процессором. Вовремя GDC совместно с Intel мы покажем, как планируем улучшить этот процесс, то есть использовать все доступные ядра.

    Как распределяется нагрузка на процессор и видеокарту? Что нагружается больше? Если рассматривать с этой стороны, то видеокарта.

    Не так давно говорили, что 86% игорьков играют на одноядерных, Вы нас пытаетесь обмануть?

    _666_T_O_R (20 Мар 2018 — 15:52) писал:

    Обнова отбраковала мой ноутбук. Да, он немного не дотягивал до минимальных СТ, но на минималках 30-40 ФПС выдавал, было вполне играбильно. Сейчас меньше 20-и и грфические дефекты, хотя дрова видеокарты обновил. Что-то не верю я в заявленную неизменность минимальных системных требований.

    Про замену железа — идите мимо.

    Требования и вправду не изменились, почитай на оффсайте, но ФПС, при этих требованиях, упал. Тебя не обманули.

    Сообщение отредактировал test256: 20 мар 2018 — 16:57

    maksroker 20 мар 2018

    У меня фпс упал с 60 до 8-12

    выполнял оценку на win8.1

    Оценка процессора 7,0
    Оценка direct3D 4,9
    Оценка дисков 5,3
    Оценка графики 4,1
    Оценка памяти 6,3

    Сообщение отредактировал maksroker: 20 мар 2018 — 17:40

    Вопросы и ответы

    Если вы не нашли ответ на ваш вопрос здесь, поищите его в постоянно пополняемом разделе на нашем форуме.

    Также вы можете посетить нашу танковую Wiki.

    Общая информация

    «Мировая война»

    Общая информация

    К какому жанру можно отнести игру?

    World of Tanks — разноплановая игра, в которой переплетаются несколько жанров. В первую очередь это многопользовательский танковый экшн. Кроме того, в игре присутствует элементы таких жанров, как шутер, симулятор, РПГ и даже стратегия с уклоном в экономику и дипломатию.

    Каковы системные требования игры?

    Минимальные системные требования

    • Операционная система: Windows XP SP3/Vista/7/8/10.
    • Процессор (CPU): c двумя и более физическими ядрами, поддерживающий технологию SSE2.
    • Оперативная память (RAM): 1,5 ГБ для Windows XP SP3, 2 ГБ для Windows Vista/7/8/10.
    • Видеоадаптер: GeForce 6800/ATI HD X2400 XT 256 MB RAM.
    • DirectX 9.0c или выше.
    • Свободное место на жёстком диске:

    36 ГБ.

  • Скорость интернет-соединения: 256 Кбит/с.
  • Рекомендуемые системные требования

    • Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-bit.
    • Процессор (CPU): Intel Core i5 (Desktop).
    • Оперативная память (RAM): 4 ГБ (или больше).
    • Видеоадаптер: GeForce GTX660 (2 ГБ) / Radeon HD 7850 (2 ГБ).
    • DirectX9.0c или выше.
    • Свободное место на жёстком диске:

    36 GB.

  • Скорость интернет-соединения: 1024 Кбит/с или выше (для работы голосового чата).
  • Системные требования для игры на настройках «Ультра»

    • Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-bit.
    • Процессор (CPU): Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1500 X.
    • Оперативная память (RAM): 8 ГБ (или больше).
    • Видеоадаптер: GeForce GTX 1050ti (4 ГБ) / Radeon RX 570 (4 ГБ).
    • Свободное место на жёстком диске:

    55 ГБ.

  • Скорость интернет-соединения: 1024 Кбит/с или выше (для работы голосового чата).
  • Какие операционные системы поддерживаются?

    World of Tanks поддерживает операционные системы семейства MS Windows.

    Какими способами можно скачать и обновить игру?

    Основным инструментом установки и обновления игры является Wargaming Game Center. Есть также и другие варианты, о которых можно узнать здесь.

    Каково на данный момент количество танков в игре?

    В настоящий момент в игре World of Tanks представлено более 500 боевых машин СССР, Германии, США, Франции, Великобритании, Китая, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии и Польши.

    Какие типы бронетехники представлены в игре?

    В игре представлены танки и другие бронированные единицы из СССР, Германии, США, Франции, Великобритании, Китая, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии и Польши, выпущенные и проектировавшиеся с 30-х по 50-е годы XX века. В распоряжении игроков есть лёгкие, средние и тяжёлые танки, а также противотанковые (ПТ-САУ) и артиллерийские (САУ) самоходные установки. Помимо серийных машин, в игре задействованы прототипы, как, например, немецкие VK.

    Какую роль на полях сражений играют ПТ-САУ и САУ?

    Как и в реальных сражениях Второй мировой, в World of Tanks роль этих устройств сложно переоценить. Противотанковые САУ — идеальное средство обороны. Их мощные орудия позволяют поражать вражеские единицы с дальней дистанции, а толстая лобовая броня гарантирует высокий уровень фронтальной защиты. С другой стороны, недостаточная мобильность и слабая задняя и боковая броня делают их уязвимыми в ближнем бою.

    У САУ немного другая роль. Они работают в тесном сотрудничестве с лёгкими танками, которые при помощи разведки «подсвечивают» вражеские единицы для самоходных гаубиц. Чрезвычайно мощные пушки САУ при метком попадании могут сильно повредить танк и оглушить его экипаж. Однако гаубицы также очень уязвимы в ближнем бою.

    Какова в игре роль лёгких танков?

    Прежде всего, лёгкие танки — превосходные разведчики, способные быстро отыскать и нейтрализовать вражескую артиллерию. Во-вторых, их мобильность и большой радиус обзора позволяют оперативно находить вражескую технику и передавать её координаты союзным гаубицам. В-третьих, они наиболее эффективны в ближнем бою против вражеских лёгких танков и, следовательно, могут одержать над ними победу на своей территории. Развитие линейки лёгких танков, несмотря на их скудное бронирование и маломощные орудия, вполне осмысленно. Тем более что прокачка хорошего лёгкого танка займёт гораздо меньше времени, нежели развитие среднего или тяжёлого танка.

    Какова роль средних танков?

    Средние танки предназначены для ведения маневренного боя. Стремительные фланговые прорывы и удары с тыла, уничтожение вражеской артиллерии, охота на одиночные тяжёлые танки — это лишь некоторые задачи, возложенные на СТ в игре.

    Какую роль на полях сражений играют тяжёлые танки?

    Тяжёлые танки — главная ударная сила команды. Они оснащены мощными пушками и имеют крепкую броню. Кулак тяжёлых танков — лучшее средство для того, чтобы сокрушить оборону противника либо удержать натиск его сил.

    Насколько World of Tanks реалистичен?

    В игре соблюдается баланс между реализмом и удобным геймплеем. World of Tanks не хардкорный симулятор: игрокам не придётся тратить время на изучение сложной системы управления. Напротив, сложность игры основывается на умении игроков применять тактическое мышление.

    Насколько игровая техника соответствует историческим прототипам?

    Машины, представленные в игре, максимально похожи на свои исторические прототипы по внешнему виду и сопоставимы по тактико-техническим характеристикам. Это означает, что их скорость, маневренность, проходимость, скорость поворота башни и скорострельность такие же, как у реальных танков и самоходок в полигонных условиях. Кроме того, соответствуют историческим прототипам такие элементы, как расположение модулей и членов экипажа, количество снарядов в боекомплекте и т. д.

    Насколько поведение техники в игре соответствует реальному?

    Разработчики приложили все усилия для того, чтобы сделать поведение игровых моделей как можно более достоверным. При стрельбе на ходу снижается вероятность попадания, рельеф местности и грунт оказывают влияние на динамику машины, у снарядов различного типа разная скорость полёта. После ввода новой физики в обновлении 0.8.0 стало возможным упасть с обрыва или столкнуть противника, утонуть, быстрые танки заносит на поворотах. Попадание снаряда не только наносит технике урон, но и может контузить члена экипажа, поджечь танк, повредить тот или иной модуль.

    Сколько в среднем длится одно сражение?

    В режимах «Стандартный бой» и «Встречный бой» на каждое сражение уходит от 5 до 15 минут. Если по истечении 15 минут на поле боя осталась бронетехника от каждой из сторон и ни одна из баз не захвачена, объявляется ничья.

    В режиме «Штурм» на сражение уходит до 10 минут. Если по истечении 10 минут команде атакующих не удалось сломить сопротивление обороняющихся или захватить их базу, объявляется победа команды защитников.

    Есть ли у новичков возможность потренироваться, перед тем как вступить во «взрослый мир»? Доступен ли режим тренировки и можно ли включать его в оффлайне?

    Для новичков доступно внутриигровое обучение и режим «песочницы», в котором первые 10 боёв присутствует техника только 1-го уровня, затем порог повышается: машины 1–2-го уровней. Это поможет новобранцам освоиться с техникой, системой управления и геймплеем. Тренировочные режимы доступны в онлайне.

    Какой вид является основным в игре? Насколько сложно управление?

    Основной вид в игре — от третьего лица, с четырьмя режимами отдалённости от танка и возможностью свободно двигать камеру вокруг машины. Помимо этого, присутствует вид от первого лица, включающий в себя т. н. «снайперский режим» для танков, а также «гаубичный» режим для дальнобойной артиллерии, в котором карта просматривается с высоты птичьего полёта, также с возможностью приближения/удаления камеры от поверхности земли. В игре задействовано стандартное управление: клавиши WSAD плюс управление мышью. Кроме того, игроки могут пользоваться «круиз-контролем» для движения как вперёд, так и назад. Для этого используются клавиши R и F соответственно.

    Есть ли в игре автонаведение?

    В игре присутствует автонаведение, позволяющее стрелять по движущемуся противнику. Для включения автонаведения необходимо навести прицел на танк противника и нажать правую кнопку мыши.

    Присутствует ли в игре маскировка?

    Маскировка присутствует. На данный момент существует коэффициент, определяющий, насколько близко необходимо подъехать к спрятавшемуся танку, чтобы тот стал заметен. Кусты и особенно стены — лучшее средство спрятаться от противника. Маскирующийся танк может «выдать» и сам себя, начав движение или открыв огонь — становится виден его силуэт. Кроме того, в игре введён специальный камуфляж для танков, который также добавляет небольшой процент к незаметности.

    Есть ли в бою разделение по нациям?

    Каждый раз перед началом сражения игра распределяет боевые машины по двум командам, пытаясь сохранить оптимальный баланс и соотношение сил. При этом национальная принадлежность техники не учитывается: команды могут быть смешанными.

    Есть ли в игре пулемёты?

    Пулемёты присутствуют на танках, но их использования не предвидится, поскольку даже самый мощный пулемёт не в состоянии навредить хорошо бронированному танку.

    Какие виды снарядов доступны в игре?

    В зависимости от установленной пушки и используемых на ней снарядов игроки могут покупать для своих машин осколочно-фугасные, кумулятивные, подкалиберные и бронебойные снаряды.

    Будет ли доступен режим «свободной камеры», после того как танк будет уничтожен?

    В игре присутствует режим «следящей камеры», в рамках которого игрок, чей танк был подбит, может следить за оставшимися в бою союзниками. Чтобы переключаться между союзниками после уничтожения вашего танка, нажимайте правую кнопку мыши.

    Каков типичный размер боевой карты и почему выбраны именно эти величины?

    В настоящее время средний размер карт составляет 1 квадратный километр для сельской местности и чуть меньше в случае с городскими картами. Подобные размеры оптимальны для обеспечения интересного геймплея, поскольку, с одной стороны, игроки могут держаться вместе на поле боя, а с другой, танкам нужно относительно большое пространство для нормального маневрирования, засад и обходных манёвров.

    Размер карты также зависит от количества размещённых на ней элементов, и здесь действует простое правило: чем меньше на карте объектов, тем больший размер она может иметь. Поэтому карты пустыни, например, могут достигать по размеру 25 квадратных километров.

    В добавок к этому в игре есть карты увеличенного размера для сражений 30 на 30 в режиме «Генеральное сражение».

    Есть ли на картах разрушаемые элементы?

    На картах присутствуют разрушаемые объекты. В планах заложена разрушаемость максимального количества объектов на карте, и это будет иметь свои плюсы и минусы. Например, игрок сможет пробить брешь в стене и использовать ее в качестве амбразуры для стрельбы по противнику. С другой стороны, кажущаяся надежной защита может оказаться крайне уязвимой.

    Получат ли игроки возможность играть в разные поры года, время суток и в различных погодных условиях?

    Планируется введение разных пор года, но увидеть их можно будет на разных картах. Что касается времени суток — будет разный уровень освещённости и, соответственно, разный уровень видимости. Битвы бу дут проходить как под ясным небом, так и в дождь или в тумане, когда бой идёт фактически наощупь.

    Названия некоторых карт совпадают с местами проведения легендарных сражений. Идентичны ли они исторической местности?

    Сделать игровую карту идентичной её прототипу очень сложно, поскольку при создании карты необходимо добиться оптимального игрового баланса, о котором в реальной жизни не могло быть и речи. Тем не менее карты визуально схожи с оригиналами, и при их создании активно используются фотографии и чертежи реально существовавшей местности.

    Что такое «дерево прокачки»?

    Вся техника World of Tanks принадлежит к одной из 11 наций: СССР, Германии, США, Франции, Великобритании, Китая, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии и Польши. При игре за танк одной из наций игрок должен пройти через путь развития, построенный в виде «дерева» с несколькими ответвлениями и линиями развития.

    Каким образом происходит прокачка до танков следующего уровня?

    Для каждого танка есть свой раздел «Развитие». Участвуя в боях и зарабатывая опыт и кредиты, игрок может исследовать более продвинутые элементы танка (пушки, шасси, радиостанции, башни, двигатели) и устанавливать их на танк. Как только игрок исследовал модуль, который устанавливался на танк следующего уровня, этот танк становится доступным для исследования за опыт и последующей покупки за кредиты.

    Если во время прокачки вы решите, что выбрали неправильный путь развития, вы можете переключиться на другой, сместившись на несколько уровней назад на пересечение веток дерева прокачки.

    Есть ли у танков экипажи?

    В каждой машине есть свой экипаж. Каждый член экипажа занимает определённое место и имеет собственные качества, которые влияют на соответствующие характеристики танка. Количество членов экипажа в танке соответствует реальному историческому.

    Танкисты развивавают свои способности относительно быстро. Это значит, что за время прокачки дерева можно будет полностью развить несколько специализированных на конкретные танки экипажей.

    Для чего нужны дополнительные навыки и умения экипажа?

    После прокачки экипажа до 100% его развитие не прекращается. Игроку становится доступным развитие специфических навыков и умений, которые сделают танкистов еще более квалифицированными и умелыми. Например, развитие навыка маскировки сделает танк менее заметным, а изучение наводчиком навыка «Снайпер» увеличит вероятность критических повреждений модулей и танкистов противника. Навыки бывают как общие, доступные всем членам экипажа, так и особые для каждой специальности. У некоторых танков члены экипажа совмещают две специальности. В этом случае им доступны навыки для обеих специальностей.

    Дополнительные навыки начинают действовать только после изучения до 100%, а умения влияют на характеристики танкиста с самого начала изучения.

    Можно ли хранить более одной бронированной единицы в своем гараже?

    По умолчанию каждый игрок может держать в своем ангаре до 12 машин, вне зависимости от национальной принадлежности техники. За дополнительную плату можно увеличивать количество слотов для танков в ангаре, таким образом расширяя личный парк бронетехники.

    Как устроена финансовая система World of Tanks?

    В игре присутствуют кредиты, которые игрок зарабатывает, участвуя в боях, а также игровое золото, приобрести которое можно за реальные деньги. Наличие золота даст игроку возможность приобретать определённые бонусы, но не сможет обеспечить ему решающего преимущества в боях.

    Есть ли в игре кланы?

    Да, за определённое количество кредитов любой игрок может создать свой клан. Каждый клан может насчитывать до 100 человек.

    Какие существуют типы клановых сражений?

    В игре реализованы межклановые турниры. Однако, пожалуй, самой захватывающей частью игры для кланов является «Мировая война» на Глобальной карте, где разворачиваются сражения за территории.

    Как организованы клановые войны?

    В клановом режиме игра ведется на Глобальной карте, поделенной на множество провинций, схожих с историческими землями, существовавшими в эпоху Второй мировой войны. Выходя на Глобальную карту, каждый клан должен будет захватить одну из прибрежных (стартовых) провинций. Свободная провинция достанется клану без боя, в то время как за оккупированную другим кланом территорию придется вступить в сражение.

    Будут ли занятые территории снабжать кланы ресурсами?

    Провинции разделены на несколько категорий — от обычных до ключевых («столиц»). В зависимости от типа захваченная провинция снабжает клан определённым количеством ресурсов (на данный момент — игровое золото). Ключевые провинции приносят гораздо больший доход.

    Как организованы сражения за провинции?

    У каждого клана есть определённое количество «фишек» (равное числу участников, состоящих в клане). Устанавливая фишки на провинциях на Глобальной карте, клан обозначает свои претензии на неё. Если при этом другой клан выставляет на выбранной провинции свою фишку либо несколько или данная провинция уже занята другим кланом, два клана должны сойтись в битве за неё.

    Что такое Укрепрайон?

    «Укрепрайоны» — новый игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан со сражениями на Глобальной карте. Под Укрепрайоном понимается собственность клана, которая состоит из виртуальной военной базы, ведущих к ней направлений и дополнительных строений. Укрепрайон может быть по желанию бесплатно создан командиром клана.

    Сколько человек должно быть в клане, чтобы создать Укрепрайон?

    В настоящее время для создания Укрепрайона нет каких-либо ограничений по числу игроков в клане.

    Что представляет собой Укрепрайон в игре?

    Укрепрайон представляет собой виртуальную базу клана в клиенте игры. Развивая свой Укрепрайон, клан может возводить строения, чтобы получить доступ к разнообразным бонусам, которые можно активировать на определённое время. Например, увеличенный доход по итогам любых боёв или ускоренная прокачка экипажей. Всё зависит от стратегии развития Укрепрайона. Актуальная версия режима — это только начало работы. На ближайшее будущее запланировано множество нововведений. Например, с достижением определённого уровня Укрепрайона игроки смогут нападать на вражеские Укрепрайоны и защищать собственный. При этом в боях появятся уникальные возможности, такие как разведка с воздуха, артобстрел, создание минных полей и многое другое.

    Почему стоит начать играть в режиме «Укрепрайоны»?

    В первую очередь ради бонусов, которые условно называются резервами. Действие этих бонусов распространяется на всех членов клана во всех без исключения боях, будь то случайные, командные бои или сражения на Глобальной карте.

    Бонусы могут быть самыми разнообразными: к боевому опыту, к кредитам, к опыту экипажа и так далее.

    «Укрепрайоны» — это бесплатный режим, не требующий траты игрового золота. Он даёт возможность без вложения реальных денежных средств получать бонусы, практически аналогичные тем, которые предоставляет премиум аккаунт .

    Чем «Укрепрайоны» отличаются от Глобальной карты?

    На Глобальной карте число провинций ограничено. При этом любой клан может создать собственный Укрепрайон и получать от него бонусы.

    Играя на Глобальной карте, вы должны придерживаться расписания боёв. Отправиться в бой за промресурсом в режиме «Укрепрайоны» вы можете в любое время, когда собралась команда.

    Чтобы высадиться на Глобальной карте, нужно успешно пройти турнир за высадку. Слабый клан далеко не всегда или не с первого раза может это сделать. В боях режима «Укрепрайоны» вы при любом исходе боя получите промресурс и сможете использовать его для развития Укрепрайона или подготовки резервов.

    Смогу ли я играть в режиме «Укрепрайоны», если я уже играю на Глобальной карте?

    Если вы играете на Глобальной карте, ничто не мешает вам в перерыве между боями за провинции сражаться в режиме «Укрепрайоны» за промресурс.

    Между боями на Глобальной карте проходит много времени. Проведите это время в боях за промресурс! Это позволит вам не только увеличить количество боёв, но и получить больше бонусов.

    В бои на Глобальной карте могут попасть не все бойцы клана. Те, кто сегодня не участвует в сражениях за провинции, могут отправиться в вылазки и зарабатывать бонусы для всего клана.

    Укрепрайон — это «Весёлая ферма»?

    Нет, в отличие от браузерных игр, промресурс для развития Укрепрайона можно заработать только в боях. И действие всех бонусов от Укрепрайона связано только с боями. Промресурс нельзя обменять на какое-либо имущество. Он расходуется только на возведение строений и подготовку резервов (бонусов).

    Если вы не нашли здесь ответа на ваш вопрос, загляните в постоянно пополняемый раздел на нашем форуме.

    Также вы можете посетить нашу танковую Wiki.

    Wot требования к видеокарте